每天上万部漫剧只有三十部赚钱:成本从人力转向算力,分账跌到四五元
11月13日,网易科技发布与六位AI漫剧从业者的对话,其中一组产能数字比任何爆款故事都更接近行业真相:某头部平台每天收上来的漫剧超过一万部,一个月约30万部;能上线播出的只有两成,一天大约1500到1600部;这中间真正赚钱的,大概30部。按这个口径,盈利概率约为万分之三。
另一端的数据同样直接。行业里流传「三四天、几千元做一部、回报几百万」的造富故事,受访者承认技术上可以实现,但那类作品往往不用最好的模型,不追求画面与表演,也不处理空间关系与场面调度,只做两分钟一集的爽剧;有人大量消耗视频平台积分,有人用开源模型本地部署,成本落在电费、显卡与存储上。三千元做一部,与真人短剧单部30万至50万元的成本,已经不在同一个坐标系里。
成本结构挪了位:从抢人变成抢算力今年年初,短剧制作的成本大致是人力、算力、杂项按6比3比1分配,当时最紧缺的是人,抽卡师是极为紧俏的职业。模型迭代之后,人力占比降到三到四成,算力成了大头。这个位移比「成本降了九成」的说法更有解释力:降的是标准化环节的边际成本,涨的是把画面做得像样的算力开销。
结构一变,行业的分化方式也变了。过去比拼的是剧组组织能力与演员资源,现在比拼的是模型选择、提示词工程与算力调度;轻量团队反而更灵活,船小好掉头,而体量大的公司要同时承担人力与算力的固定支出。有受访者提到,即便接连三四十部剧亏损,只要有一部爆了,收益可能直接到七位数——这是典型的项目制赌博,赌的是概率而不是能力,能扛过漫长亏损期的团队并不多。
分账单价跌到四块五,破亿也只有几万元收益端的口径已经相当透明:每个收藏大约0.6元到1元;万次播放4元到5元;红果独家签约剧的万播分成约10元,非独家基本在4元到5元。而在高点,万播分成能到100元。也就是说,同一亿次播放,按今天的单价计算,仅靠平台分成收入只有几万元量级。
投流把最后的空间也压住了。目前漫剧投流渠道主要集中在一个平台,红果本身不能投流,只能依靠外部引流与站内推荐。行业里流传「制作与投流二八分」,受访者确认这是短剧的老规律,AI并没有颠覆本质——门槛降低之后,大量作品涌进来,如何被看见只剩投流一条路;对只做投流的机构,回报率极低,不少大机构也只能挣到一个返点。
平台侧同时在拉大系数差。以红果为例,自2026年10月起分账激励向精品倾斜,低质内容的分账系数约为10%,精品可以达到40%。腾讯视频把火龙漫剧与主站双端分发,独家纯分成的版权系数最高可达240%,已有漫剧单部分账超过2000万元、制作成本约40万元;爱奇艺把纳逗Pro从工具升级为生态,真人短剧、AI短剧、漫剧统一分账;优酷也推出了AI电影短片分账新规。规则指向很清楚:同样的播放量,拿多少钱取决于身份与品质等级,而不是单纯的流量。
产能洪峰之后,比拼的是留存而不是产量同质化与精品的利润差已经摆出来:同质化短剧净利润维持在1%到5%,精品剧集可以做到20%。这个差距不是靠多产几部能追平的,因为分账系数、推荐权重、独家身份都在向少数作品集中。对制作方,可行的路径大致三条:把成本结构算清楚,别用「三千元一部」的极端案例去推演需要保证画面与调度的项目;把收入结构摊开,分账之外争取广告、带货、衍生与海外授权;把产能押在能续订的IP上,而不是每月的新片数量上。
还需要看清一个容易被忽略的前提:漫剧的盈利模型高度依赖爆款概率,而概率游戏对现金流的要求极高。一个月30万部的供给里,只有两成能上线,只有万分之三赚钱,意味着绝大多数投入注定沉没。行业里把这比作炒股并不夸张,只是股票可以随时卖出,剧集做完只能等分账。
接下来的观察点有三个:平台的分账系数会不会继续向精品集中,独家与非独家的收入差能否稳定在可预期的区间,以及算力价格下探能否让中等质量作品重新获得利润空间。如果这三项都没有改善,产量还会涨,赚钱的仍然是那三十部。真正决定漫剧天花板的,不是一天能提交多少部,而是有多少观众愿意为下一集留下来。